
El parapente a 2.500 metros sobre Medellín, con el cerro Nutibara adelante y el río a la derecha. Abajo, la cabina con la velocidad, la altura sobre el suelo y el horizonte.
topo3d
Un globo del que uno se baja hasta el suelo y se queda flotando entre las montañas.
- Estado
- Se baja hasta el suelo y se vuela entre las montañas
- Desarrollo
- 7 h
Se navega como cualquier globo. Girar, acercarse, seguir acercándose. Lo distinto pasa a nueve kilómetros del suelo, donde la cámara se endereza sola. El cabeceo sube de −85° a −10° mientras uno sigue bajando, y el planeta se convierte en paisaje.
Ahí el terreno deja de ser una foto pegada sobre una esfera. Pasa a ser una malla de alturas reales, montañas por las que se puede volar, con el suelo frenando la cámara. No hay que elegir un lugar ni plantar una bandera. El lugar es donde quedó la cámara.
Funcionalidades
La bajada
- Un solo movimiento continuo desde la órbita hasta el suelo, sin cambiar de modo por el camino.
- El cruce está a nueve kilómetros. Arriba de ahí manda la esfera; abajo, el relieve.
- Cada muesca de la rueda baja una fracción de lo que queda. A mil metros del suelo una muesca son cien metros.
El terreno
- Las alturas salen del ASTER GDEM, en metros, leídas del índice de color.
- El relieve llega hasta 184 kilómetros de distancia.
- Encima va la foto. Ortofoto cerca y Sentinel-2 más allá.
- Arriba del cruce el planeta se viste con las teselas de GIBS.
- Hay día y noche. El terminador se ve sobre el globo, y abajo se lee la hora del lugar.
El parapente
- Con terreno debajo, la barra espaciadora larga un parapente. Otra vez lo pliega.
- La vela siempre cae respecto del aire. Sube cuando el viento pega contra una ladera y el aire sube más rápido de lo que ella baja.
- La polar es la de un ala de iniciación. Frenado, trim y acelerado, con la finesse y la velocidad vertical en pantalla.
- El suelo termina el vuelo.
Montado en un avión
- Si aeronaves está corriendo al lado, la cámara se monta en el avión que esté elegido allá. Uno termina volando el Valle de Aburrá desde donde va un avión que está pasando en ese momento.
- La vista sigue siendo de uno. Se puede mirar para los lados y hacia atrás.
- Abajo va una cabina con la cinta de rumbos, el horizonte y los datos de la nave.
Lo que se lee en pantalla
- Latitud, longitud, rumbo y cabeceo.
- Arriba del cruce, la altura y el nivel de tesela.
- Abajo del cruce, a cuántos metros está el suelo.
- Al pie, en qué tramo de la bajada se está.
Configuración
- Tres rutas en un archivo al lado de la app. Dónde va la caché de teselas, dónde vive lo que no se puede volver a bajar, y la tipografía. Sin el archivo arranca con las omisiones.
- Las teselas se bajan una vez y quedan.
Los controles
| arrastrar | en órbita gira el planeta; abajo, mira alrededor |
| flechas ↑ ↓ | avanzan y retroceden, con el terreno a la vista |
| Shift + ↑ ↓ | suben y bajan sobre el suelo |
| rueda | lo mismo, para saltos grandes |
| flechas ← → | giran el rumbo |
W / S |
levantan y bajan la vista |
C |
vuelve a mirar al frente, nivelado |
| espacio | larga el parapente, o lo pliega |
| ↑ ↓ en parapente | aceleran y frenan la vela |
Sin Shift las flechas verticales avanzan. Con Shift suben.