
Un 16 × 16 medio recién armado, con los valores del 10 al 16 escritos de la A a la G. A la derecha el teclado, que dice cuántos faltan de cada valor.
Sulocos
Un armador de sudokus de solución única, de 4 × 4 a 16 × 16, calificados por las técnicas que hacen falta para resolverlos pensando.
- Estado
- Anda en el teléfono y en el escritorio
- Desarrollo
- 2.1 h
Sudokus numéricos, armados al momento. Los lados van de 4 a 16. Del 10 al 16 los valores se escriben con letras, de la A a la G.
Cada tablero tiene una sola solución, y se llega a ella pensando. Se califica por la técnica más difícil que pide, en cuatro niveles. Fácil, medio, difícil y diabólico.
La app abre armando un 9 × 9 medio. Se juega enseguida. Los lados y los niveles están arriba como botones, y un clic arma otro de esa medida.
Está escrito en Punk. Imprime a la manera de encajonadas.
Funcionalidades
Los tableros
- Lados de 4, 6, 8, 9, 12 y 16, con cajas de 2 × 2, 2 × 3, 2 × 4, 3 × 3, 3 × 4 y 4 × 4.
- Las pistas quedan en pares simétricos. Cada casilla tiene su espejo a 180°.
- Hasta lado 6 el único nivel es fácil.
- Si el nivel pedido no sale, se juega el último tablero armado y la barra dice su nivel real.
- Otro arma uno nuevo con la misma medida y el mismo nivel.
Las técnicas
- Fácil pide solitarios, ocultos y desnudos.
- Medio suma la intersección entre caja y línea.
- Difícil suma los pares, tríos y cuartetos, desnudos y ocultos.
- Diabólico llega a X-wing, XY-wing, swordfish y jellyfish.
- Al resolverlo, el panel dice qué técnicas pedía el tablero y cuántas veces cada una.
- Los niveles, en el menú, explica cada técnica en una frase.
Jugar
- Clic en una casilla y se escribe el valor, o se toca en el teclado del panel. Cada tecla dice cuántos faltan de ese valor.
- Escribir el mismo valor otra vez lo borra.
- Lápiz cambia a notas. Cada valor tiene su lugar fijo dentro de la casilla.
- Al poner un valor, sale de las notas de las casillas que lo ven.
- La casilla elegida tiñe su fila, su columna y su caja, y las casillas con el mismo valor.
- Con todo lleno se enciende Validar, y lo que está mal queda en rojo. Al resolverlo el reloj se para.
El papel
- Un clic en el título abre el menú.
- Generar PDF guarda en el Escritorio el tablero que se juega, en una hoja, y su solución en otra.
- Generar grupo arma un cuadernillo en papel carta. Se elige el nivel y cuántos tableros de cada lado, con − y +, y el diálogo dice cuántas hojas ocupan. Por omisión pone una hoja de cada lado que el nivel admite.
- La portada lleva una foto astronómica de la NASA, el mes y el año, y lo que trae el cuadernillo. Al pie va el crédito de la foto con su número en la biblioteca de la NASA.
- Las soluciones van al final, seis por hoja. Las pistas en negrita.
- La partida en curso sigue donde estaba.
En el celular
- Los lados y los niveles bajan a dos filas debajo de la barra. El tablero queda en el medio.
- Abajo, a mano del pulgar, el reloj, el teclado de valores y los botones de Lápiz, Borrar y Validar. Se toca la casilla y después el valor.
- El ≡ del rincón abre Cómo se juega, Los niveles y Acerca de.
Los controles
| clic en una casilla | pone ahí el cursor |
1 a 9, A a G |
escriben el valor |
| el mismo valor otra vez | lo borra |
Tab |
prende y apaga el lápiz |
| flechas | mueven el cursor y dan la vuelta en el borde |
retroceso, Supr |
borran |
Intro |
valida, con todo lleno |
| botones de lado y de nivel | arman otro con esa medida |
| Otro | otro igual |
| clic en el título | el menú del PDF y de las hojas de ayuda |